我们希望能让狂热者和使徒之间拥有明确的分野。我们始终相信使徒在较大型的正面交战中比起狂热者来说更有效率。因此我们大家都希望通过改动让狂热者在骚扰中更具优势。不过这样一来狂热者的爆发伤害也会在正面交战中发挥作用,所以我们会仔仔细细地观察狂热者盖过使徒的情况,反之亦然。
水晶塔能量范围内传兵所需时间从5增加到16秒。在折跃门或星核旁边的水晶塔能量范围内传兵需要2秒。
由于神族目前在进入后期开矿阶段时很难防御,所以我们始终相信这一加强对于神族的防守效果会不错。虽然进攻型的折跃需要16秒也许是一个过于巨大的削弱,但我们仍旧是希望可以用较为极端的改动来迅速测试出它的负面作用。
净化新星移除新技能:裂光球发射一可操作的能量球,在数秒后爆炸,造成145点伤害(对护盾造成55点额外伤害)。
裂光球完全再设计,成为了一名朝敌方阵线发射爆炸性武器的单位。新版的裂光球在我们看来效果很好。它继承了BETA中裂光球的核心部分(即裂光球的出现让交战双方都需要操作),现在的改动则让克制裂光球有更多的办法。
锁定造成了严重的伤害降低到20秒造成300点。能够正常的使用锁定攻击空中单位,20秒造成120点伤害。
新升级:提升锁定伤害到:对地面单位20秒造成600点,对空中单位20秒造成360点。
旋风战车的主要定位是让人族拥有前期的对空单位,但又不会像BETA早期那样,让对手在面对人族时完全屏蔽掉空军选择。后期的话,由于不错的移动速度、射程和对任何单位的可观伤害,所以如今人族后期只出旋风战车的部队并不少见。我们大家都希望能把这点限制得厉害一点,这样在后期的话旋风战车依然会是出色的单位,但并不会成为唯一需要的兵种。
当前运输机的升级在直接交火中显得过于强大。我们大家都希望能够测试一项对骚扰和撤退上影响较大的改动。我们会在下一步改动之前持续观察这项升级。
总体来说这是虚空之遗改动最大的版本了,是一个对高级玩家削弱的版本,操作好不再有那么大的优势了。也降低了入门的门槛,看来暴雪还想再捞一笔啊。更多相关内容请关注:星际争霸2专区